| Правила игры в "Куку" |
|
Игра Куку берет свое начало из Италии и Франции XVI века. В XVII веке эта карточная игра распространилась на север, и в Германии ее называли Hexenspiel (ведьмина игра) и Vogelspiel (птичья игра), в Нидерландах – Slabberjan, в Дании – Gnav. В Куку играют специальными картами, которые основаны на позднесредневековых итальянских картах таро; в Центральной и Северной Европе изображения на картах видоизменялись и могли отличаться в разных странах. Колода из 42 карт состоит из двух наборов по 21 карте; эти изображения на картах использовались в Швеции и Финляндии с XVIII века. Карты (по убывающей)
Сдача и обмен Сдающий раздает из колоды по одной карте каждому игроку. Каждый игрок решает, оставить ли карту себе или обменять ее в надежде получить лучшую карту. Значение Арлекина может меняться. Если игрок получает его прямо из колоды, то это наивысшая карта. Если сосед этого игрока требует обмена, то он говорит «арлекин!» и отдает карту соседу, при этом значение арлекина меняется и он становится низшей картой. Получивший арлекина при обмене игрок теряет жизнь. Открывание карт Когда все произвели обмен, игроки выкладывают свои карты на стол картинками кверху. Игрок с наименьшей картой теряет жизнь, так же как и те, кто потерял жизнь при неудачном обмене. Если обнаруживаются две низшие карты одинакового значения, жизнь теряют оба игрока. Перед игрой игроки должны решить, что значить «терять жизнь». При игре на деньги, каждый игрок вносит долю (ставку) в банк. Если игрок потерял жизнь в первый раз, он может вернуться в игру, внеся еще одну (такую же) ставку. После второй потери жизни, вернуться в игру можно, если внести ставку, равную половине всего банка. После третьего раза – ставка в размере всего банка. Ставки делаются перед каждой новой сдачей карт. В Куку можно играть и не на деньги. Например, откладывайте «убившие» вас карты в одну сторону, и как только у вас набирается три таких карты, вы выбываете из игры. Подсказки Интересной игру Куку делают неожиданности, происходящие при обмене карт. Помните, что при обмене невозможно получить «хорошую» карту с картинкой (все карты с картинкой ухудшают ваше положение). Если у вас на руках 10, обмен рискован, поскольку лучших карт всего две – 11 и 12, и гораздо больше шанс получить худшую карту от 1 до 9. Заключение Когда в игре остаются только два игрока, применяются два дополнительные правила. Если оба игрока получили одинаковые карты, их пересдают. Если один из игроков получил арлекина – тоже пересдают. Если игрок получает куку, гусара или свинью, он автоматически выигрывает. |